Это был мой первый визит на FlashGamm, конференцию, посвященную индустрии flash-игр. С каждым годом конференция растет и ширится, привлекает все больше и больше разработчиков, издателей, спонсоров.
В целом было здорово. Особенно понравилось выступление Виталия Хить про инди.
Повстречал старых и новых коллег по цеху. Локальная презентация Максом (Crash-512) его редактора физических объектов многих заставила находиться в прострации еще долгое время после демонстрации. Очень мощная штука.
Состоялся круглый стол с индейцами, где каждый участник поделился своим взглядом на насущные вопросы – почему стоит этим заниматься, как делать и монетизировать игры, где искать спонсоров, куда развиваться дальше.
Было круто, все на следующий Flash Gamm!
про редактора физических объектов от Максима (Crash-512) — вы имеете в виду игру Level Editor the Game (http://gamin.ru/2009/11/13/level-editor-the-game) ?
Нет, имеется в виду именно редактор + симулятор физических объектов. Что-то похожее на http://mekanimo.net/ но на флеше. Правда Макс не особо на эту тему распространяется. Несколько раз показывал скрины редактора по аське, а на флэшгамме устроил небольшую приватную презентацию своего творения.
Бронируем гостиницы в Киеве!
Здравствуйте, Евгений, очень заинтересовала фраза:
> Локальная презентация Максом (Crash-512) его редактора физических объектов многих заставила находиться в прострации еще долгое время после демонстрации. Очень мощная штука.
Я правильно понимаю, что это нечто похожее на Phun – http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM ?
Как пример – у Johnny-K который отметился комментарием выше к Cover Orange 2 тоже есть редактор, где можно размещать объекты, и вешать на них разные джойнты. Единственное – отсутствует возможность их рисовать. Можете объяснить подробнее, в чем мощность и эксклюзивность?
Да, редактор похож на Phun, но больше заточен для создания уровней для физических игр. Основная особенность редактора это его универсальность – можно создавать любые объекты, которые поддерживает box2d, объединять их в группы, навешивать на них спрайты, в общем, много всего
Я сейчас прикидываю – для любой из ранее сделанных мной игр можно было бы использовать этот редактор для создания уровней.