Падший UI
“Офизичивание” флексовых компонент с помощью движка box2d.
Запуск/остановка симуляции по нажатию на батон Start/Stop. У основного датагрида можно поменять ширину столбцов, прогрессбар плюется отработавшим прогрессом. Все элементы можно таскать мышкой.
Tags: box2d, flex, physics
This entry was posted
on Tuesday, January 15th, 2008 at 9:00 pm and is filed under stuff.
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed.
You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
Cупер
!!! Сразу вспомнил мульт animation vs animator . Очень прикольно бы смотрелось в игровом проекте меню с использованием офизиченого flex’a !!!
Недавно этой идеей воспользовались чуваки, создавшие рекламу нинтендовской игрушки, где ютуб разваливается от проигрывания видео из этой игры Ссылка.
А можно ли увидеть код данной программы?
Просто нужно быстро написать некоторую программу, для которой нужен физический движок. Под Flex немного пишу, и потому хотелось бы реализовать интерфейс именно флексовыми компонентами, а кроме этого сайта нигде не нашел, чтобы такое делали с этими компонентами этим движком
Отправил по электропочте.
интересный пример, присоединюсь к “Максиму” с просьбой об исходнике )
splitter отличная игра, полчаса на работе убил, еле оторвался
Привет, очень нужно реализовать Start/Stop в проекте , сам проект написан на Box2D , но к сожалению уже как второй день не могу прикрепить кнопку с Start/Stop. Можешь скинуть исходник Падший UI или просто ткнуть меня носом.
Спасибо.
Большое человеческое спасибо!