Конечно же каждый слышал про iPhone и магазин для продажи игр и приложений – iTunes store. Платформа iPhone очень привлекательная для разработчиков – известно немало примеров, когда игра, созданная за один-два месяца, приносила авторам десятки и сотни тысяч долларов.
Но как и в любой другой области, здесь полно недобросовестных разработчиков, кто ворует идею/графику/дизайн уровней/механику и выпускает как свою.
Еще в июле прошлого года на блоге Johnny-K товарищ LegendMAN поделился ссылкой на игру iCutter на платформе iPhone. По скриншотам было видно, что это копия сплиттера – создатели даже левел-дизайн оставили без изменений. Но в то время iPhone, iTunes, Apple для меня казались чем-то далеким, из другой вселенной, смотреть в сторону этого рынка я не собирался, поэтому никак не отреагировал.
Совсем недавно подвернулся удобный случай, и я приобрел iPod Touch. После установки iCutter, стало очевидно, что авторы полностью скопировали механику и левел-дизайн игры. В это время Johnny-K обратился в Apple по поводу рип-оффа его игры Ragdoll Cannon на iPhone. Я тоже решил попробовать
Где-то через пару дней со мной связалась служба поддержки Apple, а еще через день написали создатели iCutter – студия colorme, расположенная в Пекине. После непродолжительно переписки они согласились удалить игру из iTunes store. И действительно, после личной проверки оказалось, что игра недоступна в магазине. Таким образом, оказалось достаточно просто убедить китайских коллег, что воровать игры нехорошо
Update: последняя проверка показала, что игра заблокирована в русском магазине, а в США доступна. Ну что ж, придется написать еще пару писем =)
Update 2: Игра заблокирована во всех магазинах.
Наконец-то утряслись все детали соглашения со спонсором, и в свет вышла моя игра