Archive for the ‘stuff’ Category

Мак

Sunday, August 1st, 2010

- “Через две недели ты вряд ли вспомнишь о PC“.

- “Это будущее, чувак“.

Подобные отзывы я слышал от камрадов – счастливых обладателей маков. Попользовавшись месяц самостоятельно, могу сказать, что Мак разочаровал.

Он, конечно, большой, красивый, цветопередача, единственный провод, компактные аксессуары, но именно этот минимализм и доставил основные неудобства. Итак,

1. Мышь. Непонятно для рук каких организмов она была спроектирована. Если писишная мышь лежит в ладони комфортно и естественно, то через час пользования макомышью отваливается кисть. И где правая кнопка? Конечно, она подключается в настройках, но нажимать на нее крайне неудобно. Сколько раз я проклинал Джобса, когда вместо правой срабатывала левая – приходится постоянно вылавливать этот правый угол, чтобы нажать задуманное. Далее – скроллер. Забавный концепт, но неудобный за пределами текстовых документов. Попробуйте поскроллировать карту в Google Earth – поймете о чем я.

2. Клавиатура. Возможно, это дело привычки, но и она лежит за пределами того, что называют удобным. Неужели ее нельзя было сделать побольше и добавить кнопок? Как и в случае с мышью, руки ломаются после пары часов использования.

3. Система. Мак славится своей стабильностью, но в моем случае он за месяц мертво вешался раза три точно. Ничего кроме выключения не помогало. И больше всего бесит то, что после восстановления он удаляет последние установленные программы – ну не свинство ли? Также был забавный баг, когда на экране ввода пароля никаким образом не удается переключить раскладку на английскую – и судя по запросам гугла, я не единственный с такой проблемой.

В общем, мои планы полного перехода с PC на Мак плавно растворились. Пожалуй единственное для чего я его буду использовать – делать разные штуки под iPhone, собственно это и было основной причиной покупки.

Flash Gamm 2010

Saturday, May 15th, 2010

Это был мой первый визит на FlashGamm, конференцию, посвященную индустрии flash-игр. С каждым годом конференция растет и ширится, привлекает все больше и больше разработчиков, издателей, спонсоров.

В целом было здорово. Особенно понравилось выступление Виталия Хить про инди.

Повстречал старых и новых коллег по цеху. Локальная презентация Максом (Crash-512) его редактора физических объектов многих заставила находиться в прострации еще долгое время после демонстрации. Очень мощная штука.

Состоялся круглый стол с индейцами, где каждый участник поделился своим взглядом на насущные вопросы – почему стоит этим заниматься, как делать и монетизировать игры, где искать спонсоров, куда развиваться дальше.

Было круто, все на следующий Flash Gamm!

Wake the Royalty Level Pack

Saturday, May 8th, 2010

Wake the Royalty Level Pack – 20 новых уровней для игры Wake the Royalty.

И рецензия на jayisgames.com.

Wake Up the Box on iPhone & iPod Touch

Sunday, April 11th, 2010

С небольшой задержкой игра появилась в AppStore. Сейчас дизайн уровней повторяет оригинальную игру, на следующей неделе выпустим апдейт с расширенным количеством уровней и бесплатную lite-версию.

Попробовать можно всего лишь за$0.99 :)

Портал:перезагрузка

Friday, April 2nd, 2010

На сайте olologames.com серьезные изменения. Теперь это не портал с набором игр самых разных производителей, а уютный уголок Интернета исключительно с нашими играми. Обновился дизайн, добавились новости, рейтинг игр, комментарии к ним и форум. Заходите, будем рады.

Wake the Royalty

Friday, February 12th, 2010

Wake the Royalty

Вчера состоялся релиз специальной версии Wake Up the Box для сайта armorgames.comWake the Royalty. Принципиально мало что изменилось – та же игра, но в новой упаковке и с набором новых уровней. Через неделю появится на конге и ньюграундс.

Update: обзор на JIG.

Wake Up the Box

Tuesday, November 10th, 2009

Wake Up the BoxВыпустили новую игру – Wake Up the Box. Сделали быстро, получилось, как говорят, оригинально и интересно. Сиквелу однозначно быть.

Поиграть можно и на конге.

ololo

Sunday, October 11th, 2009

ololo

Как правильно заметил Артемий Лебедев, ололо наступает.

Атака клонов

Friday, August 14th, 2009

А все началось с комментария qwqwqw в предыдущей записи. Товарищ memphys.sk создал игру Mechanism, которую и представил на суд общественности на форуме геймдев.ру. Все бы хорошо, да игровая механика напоминает первого сплиттера, что вызвало у одних волну возмущения, а у других ничего не вызвало :)

У меня подобные вещи не вызывают какого-то ярко выраженного негатива. Например, когда Nitrome скопировал идею сплиттера и выпустил Ice Breaker, мне было с одной стороны приятно, что такая крутая компания пользуется моими идеями, а с другой стороны вызвало настороженность, так как Нитром фуфло не выпускает, а следовательно может собрать все сливки с этой идеи.

Мне стало интересно, почему memphys.sk занялся клонированием, а не созданием (а то, что источником вдохновения послужил сплиттер видно по мелким деталям в “Механизме” – аналогичная анимация разрезающего устройства; после успешного разреза на экране остается полупрозрачный след этого разреза и т.п.). На геймдев.ру проскочила ссылка на блог memphys.sk: http://funcube.org/flashdev (который в данный момент недоступен), но его можно посмотреть в кеше гугла. Так вот, оказывается товарищем движет благородная цель, цитирую:

“С 15 марта 2009 года по 15 марта 2010 года я ставлю себе цель.
Цель – покупка квартиры в центре города. Цена колеблется от 75.000 до 90.000 евро. Я возьму среднее – 80.000 евро, или 100.000$ по сегодняшнему курсу. За год. На играх.

А как можно быстро заработать такую кучу денег? Если искать свою идею, которая, возможно, в будущем стрельнёт, надо потратить много времени на исследования, разные прототипы, проверки, доработки. Возможно, что при детальном рассмотрении это все окажется фигней, а время уже потеряно. Поэтому есть более простой способ – берем чужие идеи, накладываем свою графику, выпускаем игру. Нормальный, в принципе, способ срубить бабла – закон не нарушаем,  игрушки выпускаем. Единственное, что не все коллеги по цеху позитивно оценят такой порыв, но какое до них дело, когда сидишь в собственном пентхаузе, пьешь пина коладу и шепчешь на ухо разные шалости пышногрудой блондинке.

Splitter 2

Thursday, July 23rd, 2009

Splitter 2

Splitter 2 уже доступен в сети. Через пару дней всплывет из недр сайта на главную страницу, а на следующей неделе будет доступен на конге.

Что нового:

  • Появились новые объекты (вогнутые полигоны, шарниры).
  • Редактор уровней.
  • Возможность сохранять свои уровни на сервере и делиться ими с друзьями.

Сама игра проходится довольно быстро, а основной фан планируется в пользовательских уровнях. Возможно, будем каждый месяц выпускать левел пак с лучшими уровнями.

Have fun! :o )