Wake Up the Box 3

Posted on 17th December 2011 in stuff

 

Уже на ArmorGames.

Update: Обзор на JayisGames.

comments: 1 »

Микромир

Posted on 18th October 2011 in stuff

Баловался на днях с микроскопом. Привычные вещи под увеличительным стеклом порой совсем не такие как кажутся на первый взгляд.

Ну и грех было не смастерить какую-нибудь игрушку на таком материале.

Click here to read more.. »

comments: 1 »

Дело сплиттера живет

Posted on 14th September 2011 in stuff

На хабре один товарищ поделился историей разработки своей игры Cut and Kill. Механика такая же, как и у сплиттера, но видно, что автор сам поработал над дизайном уровней. А еще указал откуда корни растут, что тоже не может не радовать.

 

comments: 0 »

FlashGamm’11 Moscow

Posted on 14th May 2011 in FlashGamm

Начало

Для меня FlashGamm стал неким этапом для подведения итогов. Каждые полгода полезно оглядываться назад, оценивать свои результаты, что получилось, а что провалилось. На FlashGamm я съездил уже третий раз подряд, ниже небольшой отчет о конференции.

В этот раз многие инди-разработчики решили встретиться за день до мероприятия. Погуляв некоторое время по Москве, состоялся традиционный забег по кабакам.

Проживание

Через дорогу от места проведения конференции есть теплоход «Александр Блок», переделанный в отель, где и прошла ночь перед конференцией. Из плюсов отеля – непосредственная близость к месту проведения конференции и небольшая по меркам Москвы стоимость проживания. Из минусов – деревянные кровати и кирпичные подушки.

Конференция

Сама конференция проходила в здании центра международной торговли. Организаторы учли опыт прошлого года, и в этот раз не пришлось ютиться в крошечных аудиториях друг у друга на головах.

Это было уже мое второе участие в круглом столе, по-моему, обсуждение получилось интересное и полезное. А как это было на самом деле – прошу поделиться своим мнением в комментариях :)

Доклады проходили в четыре потока. Странно, что в этот раз не было докладов по графике/анимации во флеш-играх.

После круглого стола инди проходил круглый стол по мобильным играм. После того как обсуждение закончилось, Семён Войнов (один из создателей хита Cut the Rope) поделился секретами разработки и статистикой игры.

В этот раз я решил принять участие в гейм-линче. За последние полгода у меня вышло две игры, поэтому я решил отправить обе, чтобы организаторы выбрали какую-нибудь одну для линчевания. Признаюсь, было страшновато. В день конференции я узнал, что в линче будут участвовать обе игры, поэтому страх удвоился. Но к моему облегчению, обзоры были положительные, и игра Splitter Pals даже победила в номинации «Самая стойкая игра».

На гейм-линче выдали плюшевых злых птиц, теперь ими можно бросаться и в реале.

Организация была на высоте. Запомнилась такая деталь: в здании была комната, где участники могли выпить чаю и подкрепиться булочками. В поисках обычной воды, я обратился к персоналу, кто занимался сервировкой столов. Простой холодной воды не было, поэтому я решил хотя бы сполоснуть морду лица. Каким же было мое удивление, когда, выйдя из туалета, я обнаружил ожидающего меня сотрудника, который протягивал бутылку бонаквы.

Само здание огромно. Не мудрено заблудиться в бесконечных коридорах, соединяющих разные блоки. Внутри и залы для конференций, и гостиница, и рестораны, и магазины.

Приятным сюрпризом была цена обеда в хорошем ресторане со шведским столом. Как я понял, это также заслуга организаторов.

FlashGamm снова удался. Все на декабрьский Flash Gamm в Киеве!

comments: 2 »

Вода

Posted on 13th April 2011 in stuff

Для следующей игры понадобилась симуляция поверхности воды с учетом внешних воздействий. Порывшись в бесконечном интернете, нашел отличный туториал по моделированию воды на ультрашоке. К сожалению, написан он на богомерзком AS2, пришлось переписать, но результат меня удовлетворяет более чем.

comments: 6 »

Splitter Pals

Posted on 2nd April 2011 in iPad, iPhone, splitter

Самая первая игра, с которой и начался мой путь как инди, наконец-то портирована на iPhone и iPad. Вообще-то, релиз состоялся около месяца назад, но какие-то попытки к раскрутке начались совсем недавно.

Splitter Pals

Итак: Splitter Pals. В игре 60 уровней, 3 разных скина, всякие ачивменты и прочее.

И бесплатная версия: Splitter Pal. 20 бесплатных уровней для затравки.

Кроме того, сегодня выпустили flash версию. Потрогать можно на ArmorGames.

Одним глазом смотрим в сторону Android рынка. Поживем, увидим.

 

comments: 14 »

Анимация от Jason Keyser

Posted on 14th March 2011 in draw & animate

Есть такой аниматор – Jason Keyser. По большей части занимается спецэффектами.

Jason Keyser’s EFX Animation Reel from Jason Keyser on Vimeo.

 

Случайно обнаружил, что на его сайте есть цикл из четырех уроков по основам анимации персонажей. Очень занятно. Интернет наводнен псевдо-уроками от недо-мастеров (“как сделать кнопочку”, “как нарисовать линию”), которые расположены на сайтах с миллионом рекламных баннеров вокруг и тысячами попапов, вылетающих по любому клику. Поэтому обнаружение любых стоящих туториалов это прям событие целое.

 

Для меня лично было открытием наблюдать как тщательно аниматоры прорисовывают каждую линию персонажа. Порой перерисовывают ее десятки раз, чтобы добиться нужного качества. И кроме того, открытием было использование инструмента Smooth. Выделяешь линию или ее кусок инструментом Lasso, один или несколько раз юзаешь тулзу Smooth, и линия чудесным образом (хоть и не всегда) сглаживается в удобоваримое состояние.

 

Следующее открытие – Lip Syncing, то есть синхронизация речи с анимацией губ персонажа.

Смысл в том, что составляется карта звуков, прорисовываются соответствующие положения рта, а затем в соответствии с звуковой дорожкой, проставляются нужные кадры.

Вот небольшая поделка за полчаса:

 

Далее – никогда не обращал внимание на опцию Distribute to Layers, которая в общем-то под носом всегда. Нарисовал персонажа – законвертировал все части тела по мувикам, а флеш сам раскидал их по слоям.

 

Другая новость – оказывается можно из браузера во флеш картинку прям драг-н-дропом перебросить. Удобно, черт побери. Впрочем, разные программы типа Clip2Net никто не отменял.

 

В общем, содержательные уроки от прокачанного аниматора. Любо-дорого посмотреть.

comments: 1 »

Sticks

Posted on 15th January 2011 in stuff

Уже на Armor Games.

comments: 4 »

Flash Gamm Kyiv 2010

Posted on 9th December 2010 in stuff

Как добраться?

Конференция проходила в Киеве, до которого из моего Мухосранска добираться 3500 километров. Если нет желания состариться в поезде, то единственный способ – самолет. Бронируем билет до Москвы, оттуда до Киева, назад тем же способом, только наоборот. Стыковочные рейсы проходили в одном аэропорту, а промежутки между ними составляли несколько часов.

Самолет садится не непосредственно в Киеве, а в городишке по соседству – Борисполе. Думал добраться до Киева на такси, но в кассе захотели ограбить на 1200 рублей, на что я не был готов, а пользоваться услугами сомнительных таксистов не было никакого желания. В итоге, выйдя из аэропорта, сел в первую же маршрутку до Киева, цена вопроса – 100 рублей. Доехав до вокзала, садимся на метро (проезд – 8 рублей!), а там рукой подать до места проведения конференции – КиевЭкспоПлаза.

Проживание

Отель был выбран по соседству с местом проведения конференции. Это отель «Нивки», здесь его сайт. По-моему, это идеальный отель для посетителей конференции. По стоимости вышло около 800 рублей в сутки, это невероятно низкая цена для номера с горячей водой, душем, и даже компьютером! Кроме того, до КиевЭкспоПлаза пять минут пёхом.

Конференция в целом

Организаторы молодцы. Учли ошибки прошлой конференции, и на этой все получилось в лучшем виде. Больше не нужно было залазить на голову соседу, чтобы послушать доклад в аудитории. Гардероб, кофе-брейк, помещения – все отлично. Единственная заминка с обедом. В соседнем павильоне простых смертных в ресторан не пускали, поэтому ездили в ресторан «Тарас» через две остановки. Пока приедешь, закажешь, выпьешь, закусишь, рассчитаешься, вернешься, пройдет в два раза больше отведенного на обед времени. Поэтому пост-обеденный доклад приходилось практически пропускать.

После первого дня компания Wheemplay устроила афтепати в пивном баре. Было забронировано пару залов, в которые вмещались максимум 50 человек. Если учесть, что на конференцию пришло около 400 голов, то не трудно представить что там творилось. В общем, мы оттуда ушли, как только стало понятно, что не только присесть, но и рукой пошевелить без риска пихнуть флешера-товарища в этом заведении невозможно.

Доклады

Доклады шли в два потока два дня, попытался попасть на наиболее интересные.

Как превратить игру в конфетку.

Мартина поделилась своими выводами, как сделать успешную игру. Как я заметил, Spil Games работают больше с детскими казуальными играми с мультяшной графикой. Так что если вы делаете симулятор четвертования человека или экшен с кишками и расчлененкой, то Spil в качестве спонсора не ваш выбор. Для себя я отметил, что действительно лучше не скупиться на визуальные эффекты и делать их яркими и красочными.

iPhone игры на Flash: от хаоса к порядку.

У Виталия снова получился интересный, рассказанный живым языком, доклад. В этот раз про игры на iPhone: статистика, разработка, взгляд на рынок. Поделился опытом конвертации флешовой игры из пакета Flash CS5 на платформу iPhone. В общем, результата можно добиться исключительно оптимизацией. Волшебной кнопки «конвертировать» без забот и хлопот не существует. Сам Виталий со своей командой создают фреймворк для разработки игры сразу на две платформы: Flash и iPhone. Программист пишет игру на C, которая пригодна для i-платформы, а затем через Alchemy конвертируется на Flash.

В общем, рынок AppStore растет и ширится, давно пора смотреть в эту сторону.

Мой первый год в инди.

Доклад у Санька получился одним из лучшим на конференции. И хоть я мало чего нового узнал (практически все знал и раньше из личного общения и по переписке), получил массу удовольствия. Можно сказать это был пример, как надо выступать на конференции. Простое, ясное оформление презентации, живая, связная речь, актуальная и уникальная информация. Санек, привет! :)

Гейм-линч.

Здесь знатно потеребили игрушки, выставленные под свет прожекторов и линчевателей. Главное, что не стеснялись в выражениях, и поэтому гейм-линч получился действительно интересным. Не понять только отдельных авторов, кто выставлял свои игры недоделанными или откровенными клонами с успешных игр.

Секция блиц-докладов.

Видимо, после обеда разморило, поэтому слушал невнимательно и мало что запомнил. Хотя у некоторых докладов были интересные темы.

Круглый стол: Геймдизайн.

На круглом столе разморило не только меня. В общем, вопросы были общие, ответы более конкретные, но в целом стол можно было пропустить, и погулять по Киеву подольше.

Управление игровыми стартапами и удаленными командами.

Александр рассказал про свой стартаповский опыт. Доклад был больше про организацию, управление людьми, организационные вопросы и прочее. Для инди разработчика полезной информации мало.

Мастер-класс от Alternativa Platform.

Тема интересная, Альтернатива развивается бешенными темпами. Помню около года назад пытался пощупать движок, но лицензия стоила 1000 евро, что избавило от мысли сделать что-нибудь коммерческое. На сегодняшний день, как я понял, лицензия бесплатная, надо лишь вставить их логотип. Думаю, что если потянет на трехмерщину, то Альтернатива будет самым подходящим вариантом.

Создание анимационных спецэффектов для Flash игр.

С некоторых пор меня очень интересует рисование и анимация, так что на этот доклад я пошел с удовольствием. У Олега получился интересный доклад, записал пару ссылок на ресурсы в интернете по теме.

Language Oriented Programming для Flash-разработчиков.

Познакомился с флеш-гуру Дембицким! Был наслышан про его работы, когда еще мышку в руке не умел держать. Совместно с Евгением они рассказали про свой революционный редактор RASE. Стоит обязательно пощупать.

Особенности создания персонажа в Box2d для платформенной игры.

Денис (xitri.com) сочетает в себе профессионального программиста и талантливого аниматора. Получился интересный доклад про создание платформера на базе Box2d.

Игры на продажу.

Здесь раскрывался механизм создания и продажи промо-игр. Как общаться с компаниями-клиентами и прочее. Опять же, для инди не так много полезного.

Закрытие конференции.

Торжественные речи, аплодисменты. Поздравления Андрею и Саньку за победу! Молодцы! Даешь еще выигранных призов на следующем ФлешГамме!

Пост-докладочное время

Тусовались компанией примерно того же состава, что и на прошлом ФлешГамме. За три дня побывали в такого количества заведениях-барах-кабаках, что я посещаю за три месяца в своей деревне. В день приезда (3 декабря) встретился с Женьком (и его очаровательной женой Ольгой) и Саней Федосеевыми, Андреем (Piton32) и Захаром.

В первый день к вечеру потеплело, пошел дождь, а все дороги и тротуары покрылись коркой льда. Вполне уместно было снять обувь и одеть коньки. На наших глазах неуправляемая снегоуборочная машина боком по гололеду припарковалась в бочину стоящей неподалеку Газели.

Во второй и третий дни забег по кабакам продолжился. Запомнилась живая музыка группы “Магма” в одном из баров. И вообще, это было самое веселое время на конференции :)

Посткриптум

Конференция позволяет быть в курсе текущего состояния индустрии и держать руку на пульсе современных разработок. Да и просто побывать в столице Украины многого стоит. А Киев потрясающий. Архитектура, барельефы, приветливые люди, европейского уровня сервис. Приятно прогуляться по главной улице Киева – Крещатику, которую на выходные перекрывают для автомобильного движения.

Все это заставляет хотеть приехать сюда снова.

comments: 7 » tags:

Kinect

Posted on 30th November 2010 in stuff

kinectПосле пары дней использования хочется описать впечатления от этого девайса. Что это вообще за kinect? Это периферийное устройство для икс-бокса, не требующее никаких контроллеров для игры. Ты сам – контроллер. Такая небольшая коробка с парой камер, микрофонами, акселерометрами, которая отслеживает и обрабатывает твои движения. Махнул рукой – и персонаж в игре махнул ей же, присел – твоя электронная копия сделала то же самое. В общем, как бы новый виток в индустрии компьютерных игр.

Как он ко мне попал. Продажи в Европе начались с 10 ноября, но до сих пор в Сибири найти в свободной продаже kinect сложно (если вообще возможно). М-видео продает устройство вместе с икс-боксом, а отдельно – хрен на палочке. Пришлось заказывать на ебее, тем более что цена вышла даже чутка ниже объявленной в России. В общем, две недели – и устройство у тебя в руках. Будете заказывать – не забудьте про переходник на нашу розетку.

Kinect требует пространства. Чтобы играть одному, нужно находиться в двух метрах от телека. Захотели поиграть вдвоем – готовь два с половиной метра чистого пространства. Поэтому чтобы поиграть, мне каждый раз приходится задвигать диван в угол. Ну ладно, зато впервые за год под диваном чисто.

Девайс идет в комплекте с игрой Kinect Adventures. Что понравилось – посылка пришла из США, но игра оказалась русифицированной. Порой не каждая игра продаваемая у нас в магазинах проходит локализацию, а тут на тебе – русский интерфейс и субтитры. Игра состоит из пяти мини-игр, и, пожалуй, проходится за несколько часов, если вы кенийский бегун. Я прошел игру в три захода, и каждый раз выжимал футболку. Открыв все мини-игры на легком уровне сложности, ждешь каждый раз чего-то нового на следующих этапах, но тебе подают ту же солянку, меняются только уровни. Игра легкая, материться я начал лишь в самом конце, когда от постоянных прыжков на пальцах ног выросли мозоли, а тело стало врезаться в диван или комод. Иногда раскорячиваешься, как в японском тетрисе. В общем, игра детская, припудренная, без расчлененки, но для знакомства с девайсом подходит нормально.

japanese tetris

Сейчас для девайса существует порядка пяти игр. Спортс, машинки, фитнес, танцы, животные, может что-то еще. Честно говоря, ничем особо не впечатлен. Пожалуй, следующей будет спортс, хоть и отзывы на нее средние. Ходят слухи, что портируют Call of Duty. Да и порноиндустрия развернулась бы в новом-то жанре, будь у нее деньги купить майкрософт.

В общем, я доволен. И новые технологии пощупать, и кости размять, и время весело провести. Kinect – жиру “нет”.

comments: 4 »