
Небольшая статья про разработку WUTB4 на gamesauce.org.
С большой долей вероятности я буду присутствовать на конференции Casual Connect, проходящей 12-14 февраля в Гамбурге.

Занятная статья от Alex Norton (разработчика из мира инди). Автор заканчивает свой первый игровой проект – РПГ Malevolence. Игра выходит в свет как раз в день, когда случится конец света, и автор решил подытожить свой опыт после 2.5 лет разработки игры.

С удивлением обнаружил эту книгу в магазине. Купил, прочитал за несколько часов.
Автор книги – Крис Стивенс, дизайнер приложений для iPhone и iPad, создатель интерактивной книги Alice for the iPad.
Крис рассказывает про счастливчиков, которым удалось заработать миллионы в магазине App Store. В большинстве случаев это независимые разработчики, создавшие свои приложения в первые годы возникновения магазина. Но обо всем по порядку.
Дома работать тяжело. У каждого инди-разработчика есть свои приемы, чтобы поддерживать мотивацию и увеличивать продуктивность при разработке очередной игры.
Наткнулся на интересную на мой взгляд статью, где автор делится своими приемами, выработанными за полтора года работы из дома инди-разработчиком. До этого он 10 лет работал в офисе в совершенно другой отрасли – в качестве финансового консультанта.
Ниже мой перевод.
Совсем скоро!
Отгремел восьмой FlashGamm.
В этот раз действие проходило в гостинице “Космос”, по фасаду которой в каком-то дозоре устроили автопробег.

Запомнился круглый инди-стол, доклады Антона Волкова и Сергея Батищева, местами порадовал гейм-линч.

Конференция растет, было почти 800 человек. Наверное, скоро перешагнет тысячный рубеж. С организационной точки зрения всё было чудесно, даже писать особо не о чем
Единственное – в самом крупном зале было душновато, видимо, не работали кондиционеры. Ах да, и отсутствие wifi в залах – тоже минус.

В остальном все было замечательно.

Пора бронировать билеты в Киев