Падший UI
January 15th, 2008
“Офизичивание” флексовых компонент с помощью движка box2d.
Запуск/остановка симуляции по нажатию на батон Start/Stop. У основного датагрида можно поменять ширину столбцов, прогрессбар плюется отработавшим прогрессом. Все элементы можно таскать мышкой.
Флаг
January 15th, 2008
Флаг на физическом движке APE.
Идея эксперимента проста – создаем сеточную область из связей (SpringConstraint) и натягиваем на нее растр.
В режиме редактора можно указать количество ячеек, на которые разбивается область флага. В режиме симуляции есть возможность изменения сил «ветра» и гравитации. Также можно подергать флаг с помощью мыши.
Продолжаю ковыряться в