Wake Up the Box
November 10th, 2009
Выпустили новую игру - Wake Up the Box. Сделали быстро, получилось, как говорят, оригинально и интересно. Сиквелу однозначно быть.
Поиграть можно и на конге.
Выпустили новую игру - Wake Up the Box. Сделали быстро, получилось, как говорят, оригинально и интересно. Сиквелу однозначно быть.
Поиграть можно и на конге.
Ололо! olologames.com уже в прямом эфире! Игры, радость, смех, веселье - все сюда.
Наверное, сейчас только у ленивого разработчика нет своего портала с флеш-играми. Но запустить сайт это лишь начало работы, самое главное - привлечь на него посетителей, чем мы и будем заниматься в ближайшее время. Телевизор, газеты, реклама на спичечных коробках, логотипы на форме нашей сборной по футболу - будем продвигаться по всем направлениям.
Пока портал с минимальным функционалом - только голые игры. В будущем, возможно, будут рейтинг, комменты, видеочат со стриптизершами.
В общем, заходите, присаживайтесь, рады всем. Пыщь пыщь.

Как правильно заметил Артемий Лебедев, ололо наступает.
А все началось с комментария qwqwqw в предыдущей записи. Товарищ memphys.sk создал игру Mechanism, которую и представил на суд общественности на форуме геймдев.ру. Все бы хорошо, да игровая механика напоминает первого сплиттера, что вызвало у одних волну возмущения, а у других ничего не вызвало
У меня подобные вещи не вызывают какого-то ярко выраженного негатива. Например, когда Nitrome скопировал идею сплиттера и выпустил Ice Breaker, мне было с одной стороны приятно, что такая крутая компания пользуется моими идеями, а с другой стороны вызвало настороженность, так как Нитром фуфло не выпускает, а следовательно может собрать все сливки с этой идеи.
Мне стало интересно, почему memphys.sk занялся клонированием, а не созданием (а то, что источником вдохновения послужил сплиттер видно по мелким деталям в “Механизме” - аналогичная анимация разрезающего устройства; после успешного разреза на экране остается полупрозрачный след этого разреза и т.п.). На геймдев.ру проскочила ссылка на блог memphys.sk: http://funcube.org/flashdev (который в данный момент недоступен), но его можно посмотреть в кеше гугла. Так вот, оказывается товарищем движет благородная цель, цитирую:
“С 15 марта 2009 года по 15 марта 2010 года я ставлю себе цель.
Цель - покупка квартиры в центре города. Цена колеблется от 75.000 до 90.000 евро. Я возьму среднее - 80.000 евро, или 100.000$ по сегодняшнему курсу. За год. На играх.”
А как можно быстро заработать такую кучу денег? Если искать свою идею, которая, возможно, в будущем стрельнёт, надо потратить много времени на исследования, разные прототипы, проверки, доработки. Возможно, что при детальном рассмотрении это все окажется фигней, а время уже потеряно. Поэтому есть более простой способ - берем чужие идеи, накладываем свою графику, выпускаем игру. Нормальный, в принципе, способ срубить бабла - закон не нарушаем, игрушки выпускаем. Единственное, что не все коллеги по цеху позитивно оценят такой порыв, но какое до них дело, когда сидишь в собственном пентхаузе, пьешь пина коладу и шепчешь на ухо разные шалости пышногрудой блондинке.

Splitter 2 уже доступен в сети. Через пару дней всплывет из недр сайта на главную страницу, а на следующей неделе будет доступен на конге.
Что нового:
Сама игра проходится довольно быстро, а основной фан планируется в пользовательских уровнях. Возможно, будем каждый месяц выпускать левел пак с лучшими уровнями.
Have fun! :o)
Наткнулся на интересный проект – создание физического мира, основанного на Box2d, непосредственно во Flash IDE.
Смысл проекта в том, чтобы сделать WYSIWYG-редактор физических объектов без написания кода. То есть, бросаем на сцену из библиотеки кружочки, квадратики, соединяем их связями, компилируем, и получаем физическую симуляцию.
К сожалению, на официальном сайте присутствует только одна демка, а редкие комментарии встречаются лишь в коде.
Для игр Splitter и Air Battle я писал парсеры уровней, которые из мувиклипа во Flash IDE создавали физические уровни. Но возможности этих редакторов были намного скромнее.
Интересные моменты:
Эта тестовая флешка была создана практически без единой строчки кода.
В общем, проект довольно интересный. Например, может быть использован для быстрого тестирования идей игр, основанных на физических симуляциях.
Наконец-то утряслись все детали соглашения со спонсором, и в свет вышла моя игра Splitter, которая была закончена еще до начала работы над Air Battle.
Идея ее создания зародилась больше года назад, когда я делал свои первые шаги в as3. Но в то время мне не хватило опыта и свободного времени, чтобы ее закончить. Сейчас у игры довольно высокий рейтинг (например, на newgrounds он составляет 4.30 и второе место за день). Кстати, несколько человек там написали, что вместо игры отображается только белый экран, и ничего не происходит. Никто так и не ответил на мои вопросы с просьбой локализовать проблему, поэтому, возможно, это проделки конкурентов. Но если возникнут какие-то трудности с игрой, пожалуйста дайте знать в комментах.
И года не прошло, как в блоге появился новый пост.
Закончили с товарищем игру Air Battle, которая сейчас висит на главной странице конга.
Управляя бронированным пепелацем, нужно пройти 20 уровней, уничтожая на своем пути врагов.
Во время разработки встретился с некоторыми проблемами, касающимися использования движка box2d, математики/геометрии и архитектурными вопросами. В следующих постах буду делиться опытом
А пока, have fun ![]()
“Офизичивание” флексовых компонент с помощью движка box2d.
Запуск/остановка симуляции по нажатию на батон Start/Stop. У основного датагрида можно поменять ширину столбцов, прогрессбар плюется отработавшим прогрессом. Все элементы можно таскать мышкой.